虚拟现实时代下的建筑学:无沉浸不体验

更新时间:2019年03月06日 08:15    来源:新媒体艺术作品分享    手机版我要报错

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排队 5 小时的网红展

沉浸式体验是如何火起来的?

「沉浸式体验」是这几年才出现的概念。

Immersion(沉浸)这个词汇在《设计的法则》里提到了,就是让人专注在当前的目标情境(由设计者营造)下感到愉悦和满足,而忘记了真实世界的情境。

沉浸式体验需要尽可能地调动五感,另外为了长时间吸引住参与者注意力,还要尽可能排除其它干扰,所以它有两大特征:一则需要调动声光电,二则需要较暗环境。

北野武

沉浸式体验初期只是作为一种?#24863;恪?#23384;在,04 年张艺谋导演了国内第一?#21487;?#27700;实景表演「印象·刘三姐」,18 年又在平昌奥运会上创作了「?#26412;?#20843;分?#21360;埂?/p>

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「?#26412;?#20843;分?#21360;?/p>

近几年,随着大量娱乐方式的刺激,以往「扁平化、低互动」的展览形式已经不足以激发大众兴趣,「新媒体艺术」在短短几年之内,就成为了一种风潮。

teamLab 是中国大众了解新媒体艺术的关键性人物。

它成立十九年,获奖无数,曾获 2015 年「DFA 亚洲最具影响力设计奖」,还连续两年被全球知名设计网?#23613;禿esignboom》评进全球十大必看展?#20048;?#19968;。

就连明星?#35760;?#30528;来拍照打卡,像刘雯、陈冠希、王珞丹?#35753;?#20154;,都是teamLab的超级粉丝。

2017 年?#26412;?798 举办了 teamLab 在中国的首展。现场火爆得一塌糊涂,需要排队 2 小时才能进场,而且限制观展时间为 1 小时,而在东京最火的时要排队 5 小时!

王珞丹

在 teamLab 设定的沉浸式展?#20048;校?#21019;造了一个个「盗梦空间」:没有边界,让参与者自由感受和发现;在不同时间段,同一个展厅的展示效果还会随之?#35851;洹?/p>

现在,teamLab 已经从一个几个理工男组成的小团队,扩充为几百人的超?#37117;?#26415;专家团队,并且不断扩展「沉浸式体验」的边界。

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teamLab×波音787

虚拟现实下的建筑学

沉浸式体验如何跟空间相结?#24076;?/p>

跟大型表演、展览现场结?#24076;?#24182;不是沉浸式体验的终点。它被植入到城市空间中,解构了我们一般理解的建筑立面、室内空间、户外景观。

数?#21482;?#34394;拟化、超现实,成为了建筑学研究中的新课题。

1.建筑立面

基于建筑原本轮廓的「二次设计」,是时下非常流行的趋势。尤其对于老建筑而言,它更可以叠?#21360;?#21382;史元素」,展现出更?#30001;?#23618;次的内容。

故宫的「紫禁城上元之夜」,为庆祝元宵节,特开故宫夜场,还举办了声势浩大的声光秀。

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西班牙普拉多博物馆,为庆祝成立两百年,在建筑上用起了裸眼 3D 技术。

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罗纳尼亚国家歌剧院,为庆祝捷克斯洛伐克 100 周年和布拉格国家博物馆 200 周年,举办了一场建筑 3D ?#38431;?#31168;。

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2.室内空间

沉浸式体验带有很强的游戏属性,人们置身于虚现实,如同电影《头号玩家》里的角色。

德国柏林一处未来感十足的 NIKE 健身空间,头上旋转的 LED 灯光,?#30001;?#36305;步机前健身者的全息?#38431;埃?#37117;能?#23186;?#36523;的人多了运动的激情。

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运动风满满的?#28034;?#19978;海 001 店,建筑内部布置了测试身体机能的小赛道,工业感十足选购衣服的滑轨等等的交互模式,都让?#19997;?#20174;体验和选购都心动无比。

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3.户外景观

通过现实场景结合大面积的?#38431;啊?#28783;光、音乐,从视觉、听觉、触觉各方面带来无与伦比的感官享受,将游客完全带入一场声临其境的体验?#23567;?/p>

户外景观中自然元素的视频?#25104;?、多媒体装置与周围环境的无缝融?#31995;?#31561;都营造出无所不包的魔力感,让夜晚的户外景观能吸引到无数游客。

Moment Factory 是沉浸式体验的另一个创造者。

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Moment Factory 在魁北克加斯珀半岛的 1.5 公里的海滨小径上,做了一个沉浸式魔法森林空间。

这是个被?#23454;?#28857;亮的森林公园,游客?#30001;?#20809;不停的森林小径穿过,体验了一?#29273;?#20284;在《阿凡达》潘多拉星球行走的奇幻旅?#23613;?/p>

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建筑设计迈向交互设计

沉浸式体验有什么特征?

沉浸式体验设计则是通过场景营造,配合全息?#38431;啊R、VR 等科技手段,贴合甚或超出?#27809;?#29983;活体验的故事性的方式,以游戏,情境感音频视频、戏剧、游乐设施、装置性空间展览等作为输出途径,令?#27809;?#20840;身心多感受的体验并沉浸其中,最大化调动自身五感共鸣的产品设计或服务设计。

沉浸式体验基本上都会有以下共性:

1. 解构性

沉浸式体验表达的不是真实的世界,通过放大、复制、扭转、叠加的方式重新定义我们所生活的环境。

teamLab 打造瞬间美的“花的精神”,当观赏者与作品进?#35874;?#21160;时,花会瞬间自动绽放或凋落。作品展现的是日式的凄凉美学,蕴含着设计者的悲观思维。

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如梦般的“秘密天堂”是由阿姆斯特丹 W+K 团队与影视特效公司 The Mill 联手打造的一个沉浸式虚拟现场空间,它将数字世界与物理世界之间的界限打破,带领观众走进一处现实不存在的场景?#23567;?/p>

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2. 故事感

每一个沉浸式体验展览,都是一次故事性的实体化,游客可以亲身体验到设计师的理念或者文学作品的故事情节。

如现在“沉浸式戏剧”的艺术形式很火爆,这个形式一改以前戏剧的线性剧情模式,打造出多条剧情线,让观众和演员一起演绎剧情。

前几年在上海演出的沉浸式戏剧《Sleep No More?#32602;?#19968;经推出,门票遭疯抢。有些狂热粉?#21487;踔了?#36229;过 100 场。

《Sleep No More》的演出场景在上海的麦金侬酒店,在这里观众可?#28304;?#30528;面具探索?#25105;?#21306;域,小到床头柜物品,大到跟随演员进小黑屋 1v1 对话。

在这样的趋向真实的场景里,你很容易被里面的故事情节感?#23613;?/p>

3. 角色化

在沉浸式体验中能找到自?#28023;?#20250;凸显个人的自我认同?#23567;?/p>

我们在现实中,一直都在搜寻其他人与自身相同的特征,寻找社会认同感,但很少会找到。而沉浸式体验给了我们找到的机会,而且是完全复刻的自己。

在角色代入感设计装置中,?#28034;?#30340;「大脚板」运动场肯定是让人最?#35748;?#36215;。

?#28034;?#22312;菲律宾首都马尼拉的鞋型体育场,造型是?#28034;?#36305;鞋放大 100 倍的样子,跑道内圈有 LED屏幕。

LED 屏幕能捕捉到运动者的运动?#21050;?#38543;后屏幕上会显示根据运动者的数据,模拟出来人型,陪着运动者跑?#20581;?#33258;己和自?#21495;?#27493;,实在是一种难得的体验。

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4. 交互体验

具?#35874;?#21160;感的装置,不仅可以丰富装饰布置,还可以提升场地空间的感受效果。

如 2017/2018 国际羊毛标志大奖的全球总决赛赛场,由 FactoryFifteen 工作室设计创作的舞台交互装置,当有人经过或者是触碰到墙面时,不同色彩线条会分裂,呈现了一种魔幻的视觉效果。

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他们说

沉浸式体验如何?#35851;?#35774;计业?

沉浸式的设计内容和界面相互融?#24076;?#24456;难分清结构的围合边界。

对于大多数设计师而言,进入沉浸式设计领域可能会很棘手,毕竟这与传统设计思维不是一个概念。

数字技术开辟了新创作的设计可能性,未来的剧场、影院、展馆等各个领域都会更加关注新交互形式的设计,以提升?#27809;?#24863;官的愉悦度,让?#27809;?#24863;到沉浸和满足。

设计师可以通过借鉴类似 teamLab 超主观空间的逻辑结构,使人们在艺术?#35874;?#24471;崭新的感官体验。

沉浸式体验现在已成为一种「设计×艺术?#37327;?#25216;」三位一体的时代互联网基因产品,它是实现科技与设计完美结合的操作手段。

设计师需要做的,是找到符合他们设计手法的沉浸形式,因为“沉浸式设计”可能在未来会成为常态。

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